没事弄个小程序,等累计用户过千,就可以投放一些广告进去,坐等收益,想象很美好。而现实确实,收益甚少!
广告收益计算方式
单日广告收入流水10万元以内(含)的部分,开发者可获其中50%,
单日广告收入流水超过10万元的部分,开发者可获其中30%。
以单日广告收入15万元为例,开发者收益=10万 * 50% + 5万 * 30% = 6.5万(税前)。
微信官方表示,广告组件测试期间,众多小程序开发者日均收入超1万元。Banner广告、插屏广告和激励式广告的收入比例大概是2.7 :2 : 5.3
这是整体的计算,单个广告的指标有:拉取量、曝光量、曝光率、点击量、点击率、eCPM(千次曝光收益)。每一个广告收益的计算是按照拉取量、曝光量、点击量,具体怎么个算法,并没有公布,尤其是eCPM更是含糊,但是,一般曝光率高、点击率高,这个广告费相对更可观。
广告投放的时机
作为一名前端,我本身特别不喜欢广告,因为广告的出现会把页面的视觉效果拉低,尤其是外链广告,感觉就像是锅里出现的苍蝇。但是没办法,为了收益嘛,只是我觉得在小应用里,一定要注意用户体验,广告不能太粗暴,用户为了获取更多权益,你可以给他提供广告,但是是正常的操作流程,最好不要打断用户行为。比如说签到,你不能在用户点击的时候先弹广告,而是用户点击完了弹出广告,用户的目的是签到,你需要把他想要的先呈现出来;再比如你在一个feed流加广告,不能太过频繁。再有一点,如果你断定用户不会在这里点击广告,或者说广告太靠下,用户一般不看,那就不要再请求广告了,免得降低点击率。
广告类型选择
我们知道,小程序里面可以添加多种类型的广告,banner、插屏、原生等等,除了上面说到到投放时机,其实紧接着要考虑的是投放什么广告类型,举个栗子,还是说签到,我们产品说,用户看了广告才能签到,所以他前置了一个激励广告(广告播放完会有回调,所以可以完成权益下发),但是从用户体验考虑,我会先让他签到,再弹出广告,而且这时候就不能再弹那种激励广告了,插屏广告更合适(不了解广告类型区别的自行查阅哈),主要考虑的是交互展示的效果。
当然了,前者能保证用户一定看完广告的,对于使用时长的提升也有帮助,只是这种方式不太友好,提高使用时长的方式有更多,个人不喜欢用强迫用户看广告。另外,激励视频广告的存在也是有一定用处的,比如我们还有个大转盘的功能,每天有2次机会,用户都用完了,那我告诉他可以看一条广告就可以额外获得1次机会(这个也是关于广告投放时机的问题,这个情况下不阻塞用户行为,用户也不会太排斥)。
还有就是视频流里的可以加原生广告、信息列表里的可以加banner广告,一些蒙层或者类目介绍可以加格子广告等等,可以在不同的场景选择合适的广告,尽可能在交互中不会太突兀或者违和。那么问题来了,是不是增加了体验较好的广告后,广告收益就会有所提升?——想多了,用户不买账到底是不行!下面来看一张图
这是某大厂的一个小程序一天的广告收益,从量上也能看出,是大厂(冒着生命危险弄来的图)!
上面的广告位我没有一一检查,我也没有每天都看数据,不过大厂的广告应该不会有纰漏,简单分析一下:
格子广告,曝光量198万,曝光率44%,点击率0.02%,ePCM0.02,收益42块;
原生广告,曝光量494万,曝光率19%,点击率0.83%,ePCM2.9,收益1.4万块;
插屏广告,曝光量82万,曝光率28%,点击率2%,ePCM20.3,收益8千多块;
格子广告:曝光率高,但是点击率太低,所以转化率低,因为这个广告是纯靠用户手动操作的;
原生广告:收益高,但是曝光率低了点,拉低了转化,要不提高曝光?肯定不行,太多的露出会影响用户观感;
插屏广告:ePCM高,但是曝光量太低,要增加吗?暂时不行,插屏是完全打断用户的操作的节点,如果不是特别能激励到用户是不可的。
经过简单对比,想必你也得出一个特别简单的道理,广告,是不能随便加的。